Slik fungerer airsoft granater

    6 min lesing

    Gass, slag, fjær: airsoft granater gjør alle samme jobb, nemlig å spre kuler inn i et område du ikke kan skyte inn i. De kommer dit bare på svært ulike måter. Her er hva som faktisk skjer når du trekker pinnen.

    Hva en airsoft granat faktisk gjør

    En airsoft granat er en gjenbrukbar kule dispenser med tidsforsinkelse. I stedet for en eksplosiv ladning lagrer den energi (komprimert grønn gass, CO2 eller en fjær) og frigjør den i én smell, og sprer plastkuler i alle retninger fra der den lander. Det blir ingen fragmentering og ingen ild; det eneste prosjektilet er den samme 6 mm kulen som geværet ditt skyter, vanligvis med lav energi over en kort radius.

    Fordi effekten er en kortholds spredning heller enn en eksplosjon, er granater et verktøy for rydding av rom og for å bryte opp posisjoner. De betyr mest i CQB, ved skyttergraver og bygningsmål, og hver gang en forsvarer sitter bak dekning som en geværlinje rett og slett ikke når.

    Gassgranater

    Gassgranater er den vanligste gjenbrukbare typen i Europa. Du fyller kroppen med grønn gass (eller CO2 på enkelte modeller), lader kuler inn i skallet, og spenner en ventil som holdes lukket av en pinne eller spak. Når utløseren slippes, slipper gassen ut gjennom kulekanalene og skyver ladningen ut. Kapasiteten avhenger av modellen, men vanligvis er det rundt 100 til 200 kuler spredt over noen få meter.

    • Forsinkelse: de fleste utløses når pinnen slippes etter en fast lunte (noen sekunder), så kastet må tidfestes.
    • Gjenbruk: skru av, fyll gass, lad kuler, spenn på nytt. En enkelt granat holder i sesonger hvis tetningene stelles godt.
    • Kaldt vær: grønn gass mister trykk under omtrent 10 °C, noe som forkorter spredningen. CO2 modeller påvirkes mindre.

    Slaggranater

    Slaggranater hopper over tidsuret: ventilen åpnes når kroppen treffer en overflate hardt nok. Det gjør dem forutsigbare innendørs: kulene forlater skallet nøyaktig der granaten lander, ikke to sekunder senere mens den fortsatt ruller.

    Ulempen er at en myk landing (gjørme, gress, en madrass) kan mislykkes i å utløse den, og et feilberegnet kast kan utløse den ved dine egne føtter. De fleste baner behandler slagmodeller som CQB utstyr og krever at de kastes, aldri rulles.

    Fjær og pyrotekniske alternativer

    Fjærdrevne granater bytter rekkevidde mot enkelhet: ingen gass å fylle på, men svakere spredning. Pyrotekniske innretninger (løsammunisjon, thunder B stil eller friksjonstent) produserer et smell i stedet for kuler og reguleres langt strengere. Mange europeiske baner og de fleste transportører aksepterer dem ikke i det hele tatt. Hvis du spiller internasjonalt, er gass og slagmodeller de to typene du realistisk kan reise med og bestille.

    Baneregler å sjekke før du kjøper

    Granatpolitikk fastsettes bane for bane, ikke av produsenten. Før du kjøper, sjekk tre ting med banen din:

    • Er granater tillatt innendørs? Enkelte CQB baner tillater kun slagmodeller.
    • Hva regnes som drept? Radiusreglene varierer: noen baner dreper alle i et rom, andre kun spillere truffet av en kule.
    • Minste engasjementsavstand: et granatkast er som regel unntatt fra minste engasjementsavstand som gjelder for rifleild, men regelen bør bekreftes, ikke antas.

    Frakt er den andre begrensningen: flere europeiske land begrenser gassdrevne eller trykksatte enheter i post. På våre produktsider listes destinasjonene vi ikke kan levere en gitt vare til, før du går til kassen, slik at en bestilling aldri feiler stille.

    Vedlikehold som holder en granat i drift

    Nesten hver død granat skyldes en død pakning. Etter en spilledag, tøm ut gjenværende kuler, slipp ut restgass, tørk av skallet, og legg en dråpe silikonolje på fylleventilen for hver noen fyllinger. Oppbevar den trykkfri: en granat som blir stående trykksatt hele vinteren, er den som lekker om våren.

    Les videre