Budowanie pierwszego ekwipunku ASG
Nie potrzebujesz pełnej kamizelki płytowej, żeby cieszyć się pierwszymi grami. Potrzebujesz ochrony oczu, której ufasz, ubrania, w którym możesz biegać, oraz sposobu na noszenie magazynków i wody. Cała reszta może poczekać.
Ochrona oczu zawsze na pierwszym miejscu
Kup to przed wszystkim innym i nie idź na kompromisy. Szukaj gogli z pełną osłoną, atestowanych na uderzenie, oznaczonych EN 166 w Europie lub ANSI Z87.1 dla produktów certyfikowanych w Stanach Zjednoczonych. Gogle siatkowe są akceptowane na wielu europejskich obiektach, ale przepuszczają odłamki, gdy kulka się rozpryśnie, dlatego w pełni osłonięta soczewka pozostaje bezpieczniejszym wyborem. Obiekty odrzucą wszystko, co uznają za niebezpieczne, a soczewka parująca tak mocno, że podnosisz ją w trakcie gry, to realne ryzyko urazu. Powłoka przeciwmgielna, albo model z wentylatorem, jeśli nosisz okulary korekcyjne, jest warta dodatkowego wydatku.
Dodaj ochronę dolnej części twarzy, jeśli grasz w CQB: maska siatkowa lub przynajmniej shemagh chroni zęby przed trafieniami z bliska.
Ubranie: wygoda ważniejsza niż kamuflaż
Twoje pierwsze gry nie wymagają dopasowanego kamuflażu. Wymagają długich rękawów i długich spodni (trafienia bolą mniej przez tkaninę), warstw, które można zdjąć, i niczego, czego szkoda by było rozerwać. T shirt lub bluza plus wytrzymałe spodnie pokrywają cały sezon rekreacyjnej gry.
Dwa szczegóły robią realną różnicę: osłona kolan, bo będziesz stale klękać za osłoną, oraz zapinane kieszenie, bo wszystko z otwartej kieszeni ląduje w liściach.
Obuwie
Wsparcie kostki i przyczepność, w tej kolejności. Obiekty plenerowe są nierówne, mokre i często pełne korzeni; niskie trampki to sposób, w jaki gracze skręcają kostki w pierwszej godzinie. Rozchodzone, wodoodporne buty biją drogie buty kupione dzień wcześniej.
Noszenie magazynków, kulek i wody
Trzy lub cztery magazynki pokrywają większość formatów gry. Noś je w tanim chest rigu, pasie z dwiema ładownicami, a nawet solidnej kieszeni: kamizelka płytowa to zakup na później, nie na start.
- Kulki: jedna torba dobrej jakości biodegradowalnych kulek 0,20 g do 0,28 g; tanie, niedokładnie okrągłe kulki uszkadzają lufy i celność.
- Bateria lub gaz: zapasowa bateria albo butla green gasu plus olej silikonowy dla użytkowników GBB.
- Woda: co najmniej 1,5 litra na dzień. Odwodnienie kończy więcej dni gry niż trafienia.
Zasady bezpieczeństwa stosowane na każdym obiekcie
Dwie zasady decydują o tym, czy Twoja replika w ogóle może być użyta, i obie są sprawdzane na miejscu, więc przeczytaj je przed pierwszym dniem gry.
- Chronograf i limity energii: każdy obiekt mierzy energię przy wylocie lufy w dżulach za pomocą chronografu, przy określonej wadze kulki. Limity ustala się dla każdego typu repliki osobno, z najniższym pułapem dla broni w pełni automatycznej i wyższym dla snajperek na zamek, które w zamian otrzymują też dłuższą minimalną odległość zaangażowania.
- Minimalna odległość zaangażowania (MED): poniżej podanej odległości przechodzisz na broń boczną lub zgłaszasz poddanie się, zamiast strzelać.
Obie wartości różnią się w zależności od obiektu i kraju, więc sprawdź regulamin gry, na którą się zapisałeś, zamiast zakładać liczby sprzed tygodnia.
Drobiazgi, o których zapominają nowi gracze
- Szmata śmierci lub jaskrawa opaska sygnalizująca trafienie lub wyjście z gry.
- Speedloader: napełnianie magazynków kulka po kulce marnuje każdą przerwę.
- Taśma i opaski zaciskowe: naprawy polowe pasów, ładownic i luźnych elementów.
- Suche ubranie na zmianę i worek na śmieci na błotny komplet.
- Przekąski i mała apteczka z plastrami.
Co kupić później, gdy poznasz swój styl
Po trzech lub czterech grach będziesz wiedzieć, czy grasz szybko i lekko, czy ciężko i statycznie, a ta odpowiedź decyduje o kolejnych zakupach: kamizelka płytowa i ładownice, broń boczna, optyka, radio. Kupienie tej listy z góry niemal zawsze oznacza kupienie jej dwukrotnie. Naszywki i osobiste oznaczenia z kolei kosztują niewiele i sprawiają, że pożyczony sprzęt czuje się Twój od pierwszego dnia.